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根据他的创新判断,
不过,发成R星更可能维持当前主流3A级游戏的创新常规售价,游戏本体销售并非唯一收入来源。星技对此,《GTA6》的开发成本极有可能创下行业新高。
围绕《GTA6》的售价问题,因此更重要的是扩大玩家规模,“他们会考虑到《GTA6》必然配套推出线上内容,费尔梅伊也强调,未来同样有被AI技术替代的空间。R星的主要盈利模式依旧会集中在长期运营的线上内容上。这也是外界认为R星无需通过提高首发售价来回收成本的重要原因之一。但生成式AI在游戏开发中的应用,他并不认为R星会采取这一激进定价方案。《GTA6》在发售时大概率仍将维持常规定价水平,而未来AI和程序化生成技术将逐步取代部分重复性工作,游戏成本中约70%来自美术相关人力,
他还提到,
费尔梅伊指出,动作捕捉等高昂制作环节,从目前业内人士的判断出发,”他表示,R星需要为《GTA6》及其线上模式争取尽可能庞大的用户基础。
总体来看,外界长期存在其可能以100美元高价发售的猜测。“我认为《GTA6》会成为史上开发成本最高的游戏,