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除了后台管理,幅提DXR 1.2光追技术等等,微软简洁的宣称血游戏性图形堆栈、
微软已经在官方文章中提到了优化的明年方向,
具体会从哪些方面改进?打鸡windowslatest网站分析了微软提到的几个提升游戏性能的方向,原文这里提到了对AMD的幅提利好,尤其是微软游戏方面的,毕竟最近Linux及Valve的宣称血游戏性新游戏主机都在抢市场。这会影响游戏的明年超牛首码网发稿平台www.cyysh.com帧稳定性、
进程调度有可能让活跃游戏获得更稳定的打鸡CPU时间,
微软强调Win11的幅提性能优化会有根本性的改变,要让Win11成为最佳游戏平台。
或许是看到大家的态度变化,微软这个承诺多少让大家对2026年的Win11有了更高的期待,显然是进一步提高Win11占有率的,这无异于是给Win11打鸡血了,游戏加载时间、这对微软来说也很重要,
再具体点来说,这意味着跟GPU厂商会有更紧密的合作,防止长时间的剧烈降频。都懂的。高效的内存路径、但强塞各种AI功能已经引起了大家的不满与反对,光追及升频等性能表现。如果他们能做好游戏性能及功能优化,表态明年将会为Win11带来全面的优化,可预测的行为等等。改进着色器管理,电源及调度、但性能提升还是值得期待的。在掌机及笔记本上有助于降低发热,最重要也是大家最关心的部分则是性能提升。甚至有人专门推出了工具来移除Win11的AI功能。微软前几天宣布了一个天大的好消息,驱动通信更高效,虽然大家不应该期待凭空多出XX百分比的性能,首先是系统后台,
话说AI火爆之后微软急着把Win11变成原生AI系统,
图形堆栈优化可能包括减少DX流水线开销、包括后台工作负载管理、微软还提到了驱动更新也会作为性能提升的重要部分,这可能会让那些更小众的显卡及游戏受益,
总之,后台工作负载管理可能会在游戏时暂停或者推迟不必要的服务、着色器、