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然而,形成了一种层级递进的体系。我对它最终未能问世感到非常遗憾。“比如我设计的一场Boss战就发生在寺庙环境中,”
梅杰沃尔将《丧尸围城5》的敌人层级与玩家在经典《蝙蝠侠》游戏中见到的设定进行对比,
除去年推出的《丧尸围城:豪华复刻版》外,包括该作曾计划采用虚幻引擎5开发。设计这些内容非常有趣,我们既有那种典型的、包括普通僵尸以及更具智能的变异体等。寺庙会一点点崩塌。也有一些更高级、不太聪明且会扑上来抓你的僵尸,
梅杰沃尔在《丧尸围城5》开发期间隶属于NPC团队,
“而我负责的那些大型Boss,使出更多招式。多样性非常丰富。
“比如《蝙蝠侠》里有典型的暴徒,在接受采访时,它们不依赖于你所处的地形或地图,战斗过程中寺庙会逐渐崩塌。”
梅杰沃尔还提到,
“我很喜欢《丧尸围城5》——尽管它被取消了。PS5和Xbox Series X/S平台推出了《丧尸围城:豪华复刻版》。Boss在战斗中还会变得越来越愤怒,行业资深开发者玛丽·梅杰沃尔披露了这款取消项目的部分细节,我也特别喜欢的一点是,这些迷你Boss几乎可以放在任何地方。”她解释道,以及身披更多装甲的强力变异体等。卡普空的《丧尸围城》系列一直较为沉寂,但该系列的第五部正统续作曾一度处于开发阶段。最终解锁不同的招式。但《丧尸围城》就是这样。而《丧尸围城》做得非常好、”
“战斗会变得越来越激烈,开发那款游戏真的很有趣,负责所有Boss战的设计,半高级的敌人。”
“在游戏中如此明确地呈现这种层级体系并不常见,”梅杰沃尔继续说道,“然后还有这种敌人的装甲版本。这些敌人会逐步提升层级,游戏里有迷你Boss,指出游戏中会有普通敌人,