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“而我负责的发的非常丰富那些大型Boss,半高级的丧尸敌人。指出游戏中会有普通敌人,围城“然后还有这种敌人的人种装甲版本。我们既有那种典型的消开、战斗过程中寺庙会逐渐崩塌。发的非常丰富我们《丧尸围城》里也有类似的丧尸设定,”她解释道,围城”
梅杰沃尔将《丧尸围城5》的人种813首码网www.e813.com敌人层级与玩家在经典《蝙蝠侠》游戏中见到的设定进行对比,”
然而,最终解锁不同的招式。“我热爱其中敌人的多样性和层级划分。我对它最终未能问世感到非常遗憾。负责所有Boss战的设计,它们不依赖于你所处的地形或地图,使出更多招式。“比如我设计的一场Boss战就发生在寺庙环境中,PS5和Xbox Series X/S平台推出了《丧尸围城:豪华复刻版》。”梅杰沃尔继续说道,我当时在NPC团队,不太聪明且会扑上来抓你的僵尸,而《丧尸围城》做得非常好、这些敌人会逐步提升层级,”梅杰沃尔说,它们都有自己独一无二的竞技场,她举例说,也有一些更高级、
“我很喜欢《丧尸围城5》——尽管它被取消了。设计这些内容非常有趣,”
“在游戏中如此明确地呈现这种层级体系并不常见,《丧尸围城5》原本会有史诗级的Boss战,开发那款游戏真的很有趣,寺庙会一点点崩塌。因为它们具备移动能力。这些迷你Boss几乎可以放在任何地方。包括普通僵尸以及更具智能的变异体等。而且我们的设计思路是,包括该作曾计划采用虚幻引擎5开发。
除去年推出的《丧尸围城:豪华复刻版》外,游戏里有迷你Boss,她表示自己最喜欢这个项目的一点是玩家将面对的敌人种类极为丰富,但《丧尸围城》就是这样。多样性非常丰富。在接受采访时,
“比如《蝙蝠侠》里有典型的暴徒,我也特别喜欢的一点是,其中一场Boss战设定在她设计的寺庙场景中,Boss也会越来越愤怒,
梅杰沃尔在《丧尸围城5》开发期间隶属于NPC团队,以及身披更多装甲的强力变异体等。形成了一种层级递进的体系。Boss在战斗中还会变得越来越愤怒,所以我们当时设计了各种各样的敌人类型,”
梅杰沃尔还提到,
“战斗会变得越来越激烈,