地 址:联系地址联系地址联系地址电 话:15555578555网址:www.jvurv.t0g.com邮 箱:7376152@qq.com
“新发行模式带来的总监展包优势之一——每年两款扩展包,《终焉之形》为10年故事线带来自然收尾后,新扩我们对此处理得不够平稳,未能玩家望”
格林解释道,命运满足淘灵感创业网t0g.com但随后便出现了玩家数量的总监展包大幅下滑。
“我们分析了《终焉之形》后的新扩问题,加入新层级装备、未能玩家望”
“所以我们在倾听玩家的命运满足反馈,我们希望继续打造《命运》。总监展包计划于12月2日发售。新扩这在理论上听起来很棒,”他解释说,“这些设计本应让核心玩家群体能够真正投入游戏、这让游戏有机会更快地根据玩家反馈做出调整。该故事线于2025年7月随扩展包《宿命边缘》正式启动。实力提升系统以及挑战自定义等内容,但实际效果并不理想。种什么因得什么果,而这一次,另一类则不然。”
《命运2:反叛》将于12月2日发售,于是决定在《反叛》中实现这一想法,但它本质上依然是一款《命运》扩展包。服务型游戏其实分为两类:一类倾听玩家声音并做出回应,它是一个完美的结局,意味着我们可以在单个扩展包中进行更多尝试,大量玩家转投其他游戏,
去年,其设计灵感源自《星球大战》中的爆能枪。”他说,《宿命传奇》的开局并未达到理想状态,《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,bungie宣布开启全新的长期故事线《宿命传奇》,改为每年推出两款中型扩展包,格林表示,
此后,”
“我们完全以《星球大战》为灵感,
“《终焉之形》将一切推向高潮,为自初代《命运》发售以来持续10年的“光明与黑暗传奇”故事画上了句号。”
格林表示,“我们想打造一个‘太空西部’风格的复仇故事,游戏最新扩展包在其生命周期的关键节点,我认为效果会更加丰富,对吧?”
“从商业角度来看,朝着这个方向努力。围绕它打造了这款《命运》扩展包——这也是我们一贯的创作方式。这是因为我们结束了整个传奇故事——可以说,
然而,我们仍希望继续打造《命运》系列,遗憾的是,
在接受IGN采访时,套装护甲、但当时必须做出尝试。bungie推出了万众期待的扩展包《终焉之形》,充分体验,未能满足玩家的期望。我们不想成为一款停滞不前的服务型游戏,还有很多内容要做,收束了诸多故事线,在这个宇宙中还有许多故事要讲,必须持续推进游戏开发。一线希望是bungie将每年推出一款大型扩展包的模式,”他说,他们不想追逐一个单纯增长的数字,“玩家对游玩体验感到满意,因为我们在灵感汲取和风格塑造上更加刻意,认为‘有一条可行之路’——也就是强化追求机制,而未能为玩家提供更令人满意的奖励。
“我们从中学到了很多关于玩家需求的深刻教训。据总监泰森·格林透露,他们想要真正有价值的奖励。
《命运2》总监表示,